战斗
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战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。
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战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。
受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。装备具有生命值恢复属性的道具时,在战斗中可以恢复生命值。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态,但无法强制切换姿态。
>轻功
自动瞄准会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。
- 有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
- 瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。
- 商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。
- 存在多个对象时,瞄准最近的对象。
>自动瞄准
战斗一般按照以下流程进行。开始战斗时,从普通姿态切换到战斗姿态。根据姿态的不同,存在几个方面差异,因此必须确认角色的姿态,采取相应的行动。战斗流程如下。
第1阶段:确认目标,开始战斗
确认攻击对象,移动到可以使用武功的距离。
周围有远距离攻击武器时,捡起来向对象投掷,
或使用武功攻击对象,或者进入主动型对象 的辨识范围内后,战斗开始。
第2阶段:战斗进行
在攻击姿态下,通过和对方的攻防和反击进行战斗。
对方的生命值全部耗尽时获胜,反之则失败!
第3阶段:恢复及复活
拾取对象掉落的战利品后,寻找其他对象。
利用料理恢复角色的生命值。
濒死状态时,可以通过运气疗伤和复活恢复角色的生命值。
注意- 运气疗伤 过程中受到伤害时,角色会死亡。
在战斗过程中,可以拾取炸弹箱之类的物品或怪物掉落的铃铛之类的东西,向目标对象投掷。
掉落可以举起的道具时,举起按钮激活,可以点击投掷,向对象投掷道具。炸弹或铃铛等道具会在举起一定时间后消失。(有些道具即使没有目标也可以投掷,因此存在限制时间的道具应该快点投掷出去)
在剑灵中,各职业可以通过学会的武功进行战斗。
随着角色成长而学会的武功,会自动添加到快捷栏中。
不同职业添加到快捷栏中的武功各不相同,如果相关快捷栏对应的武功还未学习,则显示为关闭状态。
通过快捷栏中激活的武功对应的键,可以发动武功。只有满足特定条件时才能使用的武功平时为
未激活状态。
不同情况下快捷栏的变化
通过快捷键、或鼠标、使用武功时,根据情况,拾取物品和举起等动作键会变成相关武功快捷键。动作和武功共享的快捷栏在游戏中称为环境快捷栏。
根据各职业特有的姿态和动作,快捷栏会在武功或动作间切换。例如,剑士除了普通的剑术之外,还有御剑术和拔剑术等特有的战斗姿态。切换姿态时,快捷栏会切换成在该姿态下可以使用的武功构成的快捷栏。
相关页面>武功秘籍
>修炼
角色生命值全部耗尽,无法继续战斗时,陷入濒死状态。陷入濒死状态后,在80秒内可以爬着移动,可以在4种行动中选择一种。进入濒死状态后,武器耐久度减少一部分,经验值不会下降。
死亡和濒死的差异 |
运气疗伤
使体内的气运转,调节呼吸的行为。
在40秒内运气疗伤,可以以最大生命值70%的状态原地复活。
请求帮助
向周围的其他玩家请求帮助。
角色周围的玩家的聊天窗中显示请求帮助信息。
靠近死亡角色周围时,技能栏中的复活技能激活。
如果在此时选择帮助别人复活,20秒后死亡的角色复活。
复活和运气疗伤不同,只能以最大生命值10%的状态复活。
投降返回
只有在穿着势力 服装的情况下进入濒死状态时才会激活的菜单。
以最大生命值100%、脱掉衣服的状态在最近的村庄中复活。
为了防止其他势力造成危害,脱掉衣服,因此没有八卦牌效果。
复活
以最大生命值100%的状态在最近的村庄中复活。
> 运气疗伤