能力值

按下[P]键可以查看角色的能力值。攻击与防御能力值分列左右。能力值的高低将影响战斗时给对方造成的伤害以及自身对对方攻击的防御与回避。
能力值的高低与角色等级、职业,以及装备的武器、首饰和八卦牌有关。未穿着服装时装备的八卦牌无效,武器耐久度为0时武器提供的能力值无效。
攻击:
攻击数值越高,武功造成的伤害越高。
命中:
命中数值越高,命中对方的概率越高。
最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。
穿刺:
穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。
最终效果与对方的防御和格挡数值有关。
集中:
集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。
暴击:
暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。
最终效果与对方的暴击防御数值有关。
熟练:
熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。
最终效果与对方的韧性段数有关。
额外伤害:
额外伤害数值越高,武功的最终伤害越高。
最终效果和对方的伤害减免数值有关。
仇恨值:
仇恨值数值越高,每次命中敌人后增加的仇恨值越多,越容易成为怪物攻击的目标。
生命:
生命值是用于维持生命的力量。当生命为0时会进入濒死状态,通过运气疗伤可以从濒死状态中复活。
防御:
防御数值越高,受到的伤害减免越多。
最终效果和对方的穿刺数值有关。
格挡:
格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。
格挡数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等格挡武功施展后减免的伤害越多。
最终效果和对方的穿刺数值有关。
闪避:
闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。
最终效果和对方的命中数值有关。
暴击防御:
暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。
最终效果和对方的暴击数值有关。
韧性:
韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。
最终效果与对方的韧性段数有关。
恢复:
恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。
在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。
伤害减免:
伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。
最终效果和对方的额外伤害数值有关。
治疗:
治疗百分比数值越高,治疗效果越好,最终治疗量越高。