《MC杂谈》第40期: 公测冲击波
《剑灵》韩服公测已经持续一周多了,看着《剑灵》在韩国掀起一阵阵的冲击波。MC在为《剑灵》的公测初步成功感到高兴的同时,也默默的推测这次公测的冲击波会如何扩散!
排名冲击波
让我们倒数计时,回到《剑灵》韩服公测首日(6月21日),《剑灵》便以9.61%的占有率成功打入占有率前三甲,显示出强劲的爆发力。《剑灵》在周末更是呈现出势不可挡的态势,6月23日在韩国游戏网吧占有率升至17.38%,屈居第二,但是仅仅过了一天便《剑灵》顺利登顶。
目前,《剑灵》的占有率是第二名的一倍哦!当然第二名是谁,MC就不言明了,相信读者们你们都懂的!
人数冲击波
占有率的提升意味着在线人数的增长,随着占有率的节节上升,《剑灵》韩国的服务器数量也是越开越多。从公测的15组服务器,到目前的30多组服务器,《剑灵》在一周之内就翻了一倍的人数。
《剑灵》从一开始的15万在线,到现在的超过30万在线。《剑灵》的魅力由此可见一般。NCsoft耗时6年,投资500亿韩元制作的《剑灵》,全新的东方世界观,让《剑灵》焕发出全新的光彩,玩家被吸引也就不难理解了!
6月30日,《剑灵》即将正式收费!MC也会在正式收费后,为大家带来更多《剑灵》的资讯。
关于剑灵
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。