纵情天地骋国风 《剑灵》跨平台性能评测
随着国内网络不断提速,大部分家庭都接入不低于4M的宽带,部分城市家庭网还提升至12M带宽、在这样的网络环境下,近年游戏体制已经从常规单机演变成全民网游的时代,支持好友组队、人与人对战玩法让网游变得更有乐趣。
国内听闻最多的网游就是经典《魔兽世界》还有近年热门《英雄联盟》,游戏模式玩法是网游的灵魂,尽管再出色的网游都会有厌倦的一天,像《魔兽世界》这款游戏,经历将近10年,固有玩法模式的作品渐渐被玩家忽视。《剑灵》可以说是近年最震撼网游界新作,采用虚幻3的游戏引擎,结合韩国插画大师加入到游戏的表现元素,特别是游戏光影效果达到了“逼真”“生动”的程度,在任务交待以及剧情触发时会加插唯美的插画,又仿佛回到了RPG时代。加入全新的战斗系统可以说是《剑灵》最为吸引人的卖点,
正由于这款游戏得到了众多游戏爱好者的关注,我们ChinaDIY评测室决定对《剑灵》进行一次全面的配置需求测试,为了让拥有新老配置的玩家得到更深入的游戏配置需求认识,我们综合了近3年的主流平台进行测试,通过不同分辨率、游戏特效级别的设置,为玩家们带来这款游戏最全面的解析。
《剑灵》介绍:
由于《剑灵》现在还在内测期间,我们需要下载内测客户端。登陆《剑灵》官网,鼠标点选“南天国实验室”(如上图红框位置),我们需要进入该页面进行内测资格申请、激活帐号以及内测客户端下载。
“南天国实验室”页面有相关的内测信息,如果没有内测号,赶紧申请,由于这已经是《剑灵》第二次内测,所以帐号申请较上一次要简单一些。
下载完内测客户端后,我们检测出最新版本号为1.57.3822.3,注意:内测客户端与普通客户端不同。
采用QQ帐号登陆游戏,由于目前处于内测阶段,因此每位玩家必须是申请内测资格,之后通过申请,并且把帐号激活,该认证的QQ号方能登陆,否知进入游戏会弹出“无法连接”的错误框。
游戏载入界面颇有浓郁的中国风格
游戏人物的种族、职业以及姓名选择
《剑灵》可以说是细节度做得很丰富的网游,单纯是人物的头像、脸型、皮肤、发型以及体型都有非常多的设定,多种的搭配可以给玩家打造出一个个性十足的游戏角色,除了角色支持样貌体型设定,游戏人物的姿态、服装也可以设定,甚至人物发声的腔调都有选择,丰富度远超编者的预料。
《剑灵》内测期间,只有“义薄云天”和“灵动九天”两个服务器,最后阶段就是让玩家把游戏角色的呢称想好,那就可以开始新的游戏!
游戏操作介绍:
《剑灵》这款游戏的操控还是颇为简单,移动以“W”“S”“A”“D”来控制前后左右,以鼠标来移动视觉镜头,当然每一个新手都会经历一次完整的新手教程。
F键是拾取道具和触发一些剧情
I键是打开装备界面
J键是打开任务窗口
在内测测试时,我们发现《剑灵》存在一个Bug,“W+W”或“W+shift”神行(疾跑)时跳下悬崖,主角摔死后无法重生。退出游戏重新登录也依旧卡在这一画面,需要重新开号才行。这一BUG主要是因为没有触发后面的情节,没有拥有重生技能。而新手如果遵循游戏指导完成前期任务的话,是没有这一BUG发生,大可不必担心。
加入乘风(飞行)、神行(疾行)等跑地图动作,在移动、赶路时不再单调
乘风行时配合鼠标滚轮调整,还是会看到一些邪恶的角度
《剑灵》的战斗系统是相当新颖的,按鼠标左键两次,再触发鼠标右键,角色攻击即可使出爆击。
在进行战斗的时候,还可以配合键盘的1、2、3、4按键配合使出技能。
《剑灵》这款游戏还是以打怪升级配合做任务升级的模式为主,跑地图基本是大部分网游必须的环节。
i7-4770K+GTX760平台说明:
测试平台方面,第一套组合我们采用了当今最流行的配件搭建,其中包括Intel Core i7-4770K、微星Z87A-GD65 GAMING主板、微星N760 TF显卡以及TeamChina定制4Gx2内存套装,这款平台主要定位于中高端游戏用户市场,4核8线程的处理器搭配Z87主板,支持超频,并且微星Z87A-GD65 GAMING主板具备Kiler新一代高速网卡,为网游带来最快的感受,整套配置具有较高的代表性。
平台一览
通过CPU-Z检测,我们可以看到Intel Core i7-4770K运行在3.9GHz,4Gx2组成双通道内存并且运行在DDR3-1600,NB频率为3900MHz;通过GPU-Z检测,微星N760 TF显卡运行在1085/6008MHz。
i5-4570+GTX660平台说明:
测试平台方面,第二套组合我们采用了当今最流行的中端配件搭建,其中包括Intel Core i5-4570、微星B85-G43主板、微星N660 Hawk显卡以及TeamChina定制4Gx2内存套装,这款平台主要定位于中端游戏用户市场,4核4线程的处理器搭配B85主板,整套配置性价比高,可以为主流中端配置用户带来一定的参考性。
平台一览
通过CPU-Z检测,我们可以看到Intel Core i5-4570运行在3.6GHz,4Gx2组成双通道内存并且运行在DDR3-1600,NB频率为3200MHz;通过GPU-Z检测,微星N660 Hawk显卡运行在1033/6008MHz。
i7-3770K+GTX560平台说明:
测试平台方面,第三套组合可以说是2012年最热门的配置,我们采用了当时流行的Intel Core i7-3770K、微星Z77A-GD65 GAMING主板、微星N560GTX至尊显卡以及TeamChina定制4Gx2内存套装,这款平台在当年是高端平台,而处于今天仍然可以说是一款出色的中端配置,主要定位于中端游戏用户市场,4核8线程的处理器搭配Z77主板,还支持超频操作,虽然显卡相对于现在来说有些落后,但可以为老一代的顶级配置用户带来一定的参考性。
平台一览
通过CPU-Z检测,我们可以看到Intel Core i7-3770K运行在3.7GHz,4Gx2组成双通道内存并且运行在DDR3-1600;通过GPU-Z检测,微星N560GTX至尊显卡运行在810/1620/4008MHz(Core/Shader/Memory)。
i5-2550K+GTX260平台说明:
测试平台方面,第四套组合可以说是2010年代最热门的中端配置,我们采用了当时流行的Intel Core i5-2550K、微星P67A-GD65 GAMING主板、微星N260GTX-OC显卡以及TeamChina定制4Gx2内存套装,这款平台在当年是中端市场颇受欢迎的,而处于今天,CPU仍然可以说是很出色的,只是显卡略微逊色。4核4线程的处理器搭配P67主板,还支持超频操作,虽然显卡相对于现在来说很落后,但可以为老一代的配置用户带来一定的参考性。
平台一览
通过CPU-Z检测,我们可以看到Intel Core i5-2550K运行在3.7GHz,4Gx2组成双通道内存并且运行在DDR3-1600;通过GPU-Z检测,微星N260GTX-OC显卡运行在655/1408/4200MHz(Core/Shader/Memory)。
测试画质说明:
我们选择1920x1200、1920x1080、1366x768三种游戏分辨率进行测试,分别对应目前主流的24寸16:10、21~23寸16:9以及笔记本显示屏。
高画质设置
《剑灵》图形质量设置附带“全部设定”功能,勾上此选项之后能快捷设置高中低三个推荐设置。其中“全5”设置默认不不会开启“高级效果”里的“高级模糊效果”、“十字滤镜效果”以及“反锯齿效果”。为了最大限度压榨显卡性能,高画质设置下打开全部特效。
中画质设置
中画质特效全设置为“3”,默认仅开启“晕染效果”和“动态模糊效果”。
低画质设置
低画质特效全设置为“1”,不开启下面所有效果。
在三种画质下,游戏效果也截然不同。接下来我们一起来看看有何区别。
中高画质下乍眼一看变化不会很大,但细心研究的话,会发现水流效果中画质没有高画质逼真和顺畅,没有树木倒影效果,竹叶、地面小草甚至是板桥和线缆细节的刻画都较为明显,中画质的颜色较为单一,且缺少明暗过渡。低画质没有细节可言。
仰望天空,竹叶效果和远处的山峰、云朵呈直线下降,中画质细节和层叠光影效果下降还能接受的话,低画质已经看不到竹叶的效果了。
人物对比,高画质穿的衣服纹理清晰可见,背景模糊更能突出主题;中画质没有背景模糊,衣服纹理和颜色过渡进一步下降;而低画质背景依旧是块状显示,右侧大腿甚至有些畸变。
武器效果对比,高画质能看到泛射在武器上的光线,武器上面字体清晰可见。中画质开始模糊,边缘锯齿效果较明显,而低画质没有任何细节可言,形同大棒槌。
总的来讲,高中低画质有着本质上的区别,也只有高画质才能完全体验到游戏逼真唯美的3D效果。
测试场景说明:
测试场景部分,我们选择了“亡者森林”地图,起点为“竹林海岸”,终点为“月影墓地”,采用最远视角和匀速跑图状态,并用Fraps记录平均帧数,整个测试耗时2分钟左右。为了降低测试误差,每个测试重复3次,以中间的平均帧数为准。
1920x1200测试汇总:
1920x1200高画质截图
属于24寸16:10显示器专属的1920x1200分辨率,四个平台的差异性最大,在高分辨率高画质情况,老一代的平台玩起来都相当吃力,i5-4570+GTX660与i7-4770K+GTX760两个平台则呈现出较为稳定的流畅效果,i3-3770K+GTX560以及i5-2550K+GTX260两个平台偶尔会出现卡顿感;保持1920x1200分辨率在中画质设置,各平台都有了很大的帧数提升,最低性能的i5-2550K+GTX260平台都可以流畅完成测试;至于低画质情况,我们可以看到最高性能的两个平台性能差在拉近,视乎120FPS已经接近这个游戏的最高流畅帧数。
总结:在1920x1200分辨率,高画质的设定对主流平台带来了一定的考验,不过综合上述测试环境,i5处理器+1200元显卡已经可以让《剑灵》流畅运行在1920x1200最高特效。
1920x1080测试汇总:
1920x1080高画质截图
主流的21.5、23、27寸显示器均是1920x1080分辨率,这属于一个最常用的分辨率环境,高画质情况,仍然给老一代平台带来了不小的考验,i5-2550K+GTX260继续无法流畅运行,i7-3770K+GTX560平台也会出现偶尔卡顿,i5-4570+GTX660与i7-4770K+GTX760平台依然是毫无压力;中低画质方面,1920x1080分辨率与1920x1200的情况相近,四平台均能流畅运行。
总结:1080P分辨率显示器基本占据了DIY市场80%的份额,无可否认,这里才是大家最关注的,高画质依然让老旧的GTX260不得不感叹“廉颇老矣”,GTX560也会偶尔卡顿,GTX660与GTX760则显得游刃有余,整个游戏在跑地图测试里,能够平均帧数超过60FPS,基本就不会出现卡顿感。
1366x768测试汇总:
1366x768高画质截图
1366x768分辨率基本模拟小尺寸屏幕、笔记本等环境,尽管在这样低分辨率高画质场景,i5-2550K+GTX260依然无法胜任流畅运行这个任务,i7-3770K+GTX560仍然存在偶尔卡顿的情况,另外两个新平台仍然流畅的表现;低分辨率中低画质对四个平台都没有任何考验。
另外,让我们感到奇怪的地方在1920x1200、1920x1080、1366x768三种分辨率、同级画质下,测试帧数相当接近,并没有因为分辨率改变而有大幅的变化。也就是说,这款游戏仅能通过改变画质来增加游戏的流畅性。对于低配置玩家来说,除了接受不堪入目的低画质外,唯一的途径就是赶紧升级你的电脑吧!
总结:1366x768分辨率基本适用于各大平台,除了高画质设定,让i5-2550K+GTX260平台无法流畅之外,其他三大平台应付该分辨率高画质均没有太大的问题。
游戏测试总结:
《剑灵》凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,新颖且灵活的战斗模式,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。在测试和体验过程中,笔者也深深为唯美的游戏画面所折服,多角色选择和个性化人物刻画令游戏有血有肉。另外在跑图过程中,神行和乘风等技能的加入大大减少了枯燥感,甚至可以在飞行的过程享受沿途风景,拥有身临其境的感觉。
当然,在“逼真”“生动”的游戏光影效果面前,想要完全达到这样的要求显然需花费一定代价。经过多套平台测试,不难发现《剑灵》这款网游的配置适用性还是较高的,当今中端主流配置即可体验该游戏高分辨率高画质流畅运行,当然上代主流中端平台对此也并没有压力,而上两代甚至上三代老平台要尝试《剑灵》最高特效就显得力不从心了,偶尔卡顿感将会大大降低游戏的可玩性,只有降低画质来维持流畅的帧数。
综合三大分辨率测试数据,我们不难发现,保持同一画质设定的时候,尽管1920x1200与1366x768两种大差距分辨率,帧数也没有什么差别,这样看来,用户完全根据显示器的分辨率去设置最高档位即可,毋须考虑降低分辨率去获得更佳的流畅度。
《剑灵》这款游戏最大的特点就是全新战斗系统,要想完全体现出这个战斗系统的灵活性,不断切换角色视觉、跑位还有招数,游戏稳定帧数无法达到60FPS的话,都难以做到动作连贯、视觉与操作同步。因此玩家们应该视乎配置量力而行,老一代的中低端平台只能委屈至中画质运行。如果根据笔者的测试来为大家作出一个配置导购,那么您选择Intel Core i5处理器是绝对足够的了,8G内存会给予更充裕的内存余量给玩家同时运行QQ、YY等聊天软件,显卡采用当今主流的GTX760或GTX660都可以完美畅玩《剑灵》最高特效,因为《剑灵》这款网游的游戏引擎缘故,对显卡性能依赖显得更为明显。最后主板方面,建议选择微星GAMING主板,得益于第二代E2200杀手网卡,游戏网速可以得到更佳的保证。
如《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》等网游已经略显疲态,随着《剑灵》公测在即,大家对这款游戏的期望度更高。至少我们可以看到这款游戏的画质优化还是不错,并不像某些国产网游高特效配置需求达到W元配置无法流畅的情况。本篇《剑灵》多平台游戏测试,我们赶在刚二次内测不久就放出,希望给大家带来这款游戏更深入的需求平台认识。
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关于剑灵
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。