天野漂:极智体验中国改良
剑灵众冬天好,吾是天野漂,最近剑灵开服,看剑灵众都非常的HIGH,走路都是连蹦带跳的(吾第一天站在桥头……各种高玩从吾面前飞过……)说明剑灵众对于剑灵的气功掌握的十分娴熟了!
还有,居然说吾捏的不太……好,开玩喜吧?!哥一上午的心血啊!只认识龙泽罗拉,不认识保加利亚妖王吗?!
话说回来,实际上最近这两天让吾最惊讶的是——吾们的服务器居然被表扬了!?开测前一天晚上吾还在默默的祈祷,希望第二天玩家不要把和吾们的服务器和切糕绑在一起……居然被表扬了!星爷(周星驰)当年说过一句台词:吾的最高要求就是剑灵众不要在看吾电影的时候睡着,居然还能把吾的电影台词都背诵下来,这对吾的工作是多么强大的支持啊!
所以,吾再次代表全体项目组成员向剑灵众表示十分的感谢!吾们真诚的希望剑灵众玩游戏可以连贯的玩到手抽筋,而吾们则是可以被你们连贯的在线而加班加到自然醒——剑灵极智测试一切都是为您而准备!
剑灵项目组全体成员
2012年12月7日
~~前面是列行公事,下面才是今天真正的环节,个人觉得稳定的服务器是理所当然的~嗯嗯~~之后几天还会保持更好!但是最最关键的是带给剑灵众们非常体贴的游戏内容!除了根据上次测试吾们汇总玩家提议后,已经公布的整改内容以外,下面开始爆料从去年开始某些已经完成的中国本地化内容——中国本地化内容!当然开发商和吾们一致认为中国的,就是世界的,爱是无私的,这也要感谢NCSOFT,在中国的本地化内容来到剑灵众面前之前已经在韩国地区进行了测试和调整(共计200多项),所以BUG非常少。
1. 职业选择时候的【上手度推荐】
这点最早在韩国CBT1版本时提出,主要是为了不让新手用户比较容易选中匹配自己上手度的职业,当然在符合自己上手以后,再体验其他职业也就不会有太大压力了。
2. 彻底将目标锁定大幅度强化
在前次测试中很多玩家反映自动锁定虽然十分上流和创新和方便和体贴,但是锁定怪物存在BUG,体验感有待加强,实际上这一点早已在韩服上进行了调试,目前这次版本相信剑灵众都会认为自动锁定是又方便又好用——个人观点,请您信服!
3. 洪门无日峰任务整顿优化
第一房间封门、黑衣人打坐复活无敌、战斗任务调整
在前次测试中吾们发现很多玩家在没有完成第一个房间之后就在外面乱跑最终导致无法找到回家的路,黑衣人打坐也让很多玩家饱受挫折,甚至连战斗任务的引导似乎也不是太明显,目前可以先透露以上3点已经完全解决,目前版本中可以完美体验到!
并且还有更多的洪门无日峰的内容正在大幅度改良,吾们真诚希望剑灵众进入剑灵的第一幕开始就贯穿着十分优良的游戏体验!
4. 新技能获得的提示加强
你懂得,获得新技能以后会有高强度的提示,当然吾们之后会做的更好!
5. 增加连招教学(有待继续改良)
为了广大用户能在前期就爽快学习和体验剑灵的连招系统,吾们增加了紫色的连招任务,对,就是可怜的华仲师兄在死亡之前所教育那些武功秘籍,剑灵众可要好好珍惜华仲师兄的一片心意!
6. 鼠标右键功能挖掘
本次版本操作上最大的中国本地化改进内容是鼠标的右键技能和右键QTE和右键连招系统植入,几乎取代之前的R和F按键,简单来说一般情况下剑灵众可以熟练的鼠标左右键来施放常用技能和连招,并且配合键盘的123键位技能几乎可以达成所有常用连招,这点吾们也是考虑到为广大剑灵众采取最智能的按键体系,对于鼠标左右键和QTE的结合开发团队也是花了很多心血。
7. 战斗连贯性、流畅感、能量点(持续调整)
吾们当初向NCSOFT提出对于整体的战斗连贯性必须得到加强,并且提出各种具体的改良方案,比如各种技能的CD和全技能的公共CD,并且改良常用技能的能量点消耗和能量点的衔接数量,并且细致的分析了能量点和普通游戏蓝条的差异化,并且将这些体验细节融入战斗连贯性体验中,反复体验后再次向开发团队反馈意见。
并且考虑部分需要战斗连贯性的不要被格挡、防御技能所打断战斗的连贯性,剑灵众放心,本人对战斗连贯性和基础体验感非常敏感,尽力做到最好!
8. 任务流程改良(持续调整)
不解释,吾们考虑最多的是中国玩家所需要的任务流程,以更多的任务来覆盖成长的枯燥感,尽量避免的打怪练级的枯燥感,并且保证任务执行流程的畅通和流畅。
本期先说这么多,还有很多已经完成的内容没有列上,甚至还有正在开发中的中国本地化游戏内容暂时无法公布,但是期待值得拥有……没杀忽雷的赶紧杀忽雷,杀过忽雷的赶紧挑战炎煌,吾在极智封测的顶端等着剑灵众们!
天野漂
2012/12/07
关于剑灵
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。