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色彩与灵魂隔离的碰撞·熟练扭曲的天目宫老二攻略

时间:2019-01-04 17:31:48作者:Companion-风夏

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上一篇我们说道,老一的机制还是比较复杂的,而老二同样不简单。但是相较老一来说,老二在搞懂了机制的情况下,操作起来要比老一容易的多。

天目宫老1 天目宫老2

 

老二:王天佑

血量约为46.6亿,狂暴时间13分钟。

 

 

老二总体来说对近战不太友好,而远程基本可以全程站桩输出,输出环境极佳,特殊阶段血量为90%,60%和30%。

 

普通模式攻击解读

 

对主T方向两下扫(180°)→前扫、后锤→垂直主T方向两下半圆锤地→对着主T长条锤、后方吸(抵抗无效)→双垂直十字攻击,以及按时间出现的外、中、内环攻击。

近战需要熟悉一下BOSS的技能,远程只要不站在BOSS后方,全程16米站桩输出即可。注意躲避外、中、内环攻击——当画面开始抖动,BOSS开始说话时,即可开无敌或者走位抵抗。


 

特殊阶段解读

 

当血量压至90%后,字幕提示“王天佑展开了权能领域”,此时判定场上最远三人进入隔离。

在6人队伍中,3人在隔离内,3人在隔离外。

在5人队伍中,2人在隔离内,3人在隔离外。

在4人队伍中,2人在隔离内,2人在隔离外。

在3人队伍中,1人在隔离内,2人在隔离外。

在2人队伍中,1人在隔离内,1人在隔离外。

出现隔离后,每一位队员头上都会出现2把锤子,对应获得2把锤子的重力BUFF。

 

那么,这些锤子有何作用呢?

首先我们可以看到,在BOSS的血条下面还有一个左右为4格的长条。

当队员头上出现锤子后,隔离外3人一共6把锤子,隔离内3人一共6把锤子,内外锤子数量平衡,此长条左右格不会涨。

一旦隔离内外锤子数量不平衡,当隔离内锤子数量多于隔离外锤子数量,那么左边的长条会涨。多1个锤子,涨1格。

同理,当隔离外锤子数量多于隔离内锤子数量,那么左边的长条会涨。多1个锤子,涨1格。

为了方便理解,大家可以这么记忆:隔离外多,左边涨,隔离内多,右边涨。

当任意一边涨满4格,字幕提示“无法找到均衡的对象,王天佑进入狂暴化状态”,BOSS直接狂暴。

①每名队员拥有的锤子数量最少为1个,最多为3个,超过3个会进入过重状态,被虚弱在原地。

 

 

②当锤子数量多的队员在锤子数量少的队员附近跳跃时,会将队友浮空(这个非常重要),自身锤子数量变为1个,队友各增加1个。

③当锤子数量相同的队员在队友附近跳跃时,队友不会浮空,自身锤子数量变为1个,队友增加1个。(若队友本来为3个,便不会增加,并且受到2秒过重效果,被虚弱)

④当锤子数量为1的队员无论如何跳跃,锤子数量都不会有变化,也不会影响队友。

⑤当锤子数量为2的队员跳跃时,自身会减少1个锤子,若在队友附近跳跃,则每个队友各增加1个锤子。

搞懂了锤子的原理,下面我们来看特殊阶段的模式。

(以下全部以6人模式为例)

 

特殊阶段攻击模式解读

 

特殊阶段可以细分为灭魂阶段和出虫子阶段。

 

1.灭魂阶段

 

当血量到达90%、60%、和30%阶段

形成灭魂地带(分为3点和9点的安全区,出现控点,给控)→对9点方向扫一次秒杀半圆,并留下半径为10米的蓝色秒杀半圆(浮空救下,下面详解)→对3点方向扫一次秒杀半圆,并留下半径为10米的蓝色秒杀半圆(浮空救下)→字幕提示“王天佑正在束缚灵魂”(出现控点,给控)→对隔离内外扫2次1/4扇形(隔离内走位躲避,隔离外浮空救下,下面详解)

 

①字幕提示“王天佑形成灭魂地带”,分出3点和9点的安全区

当隔离的三人确定后,来到3点方向集合,隔离外三人在9点方向集合。

隔离内外不可越过中间的线,否则秒杀。隔离内越线后死亡会出隔离。

 

(隔离内视角)

 

②接着,BOSS会先对隔离外3点方向打出秒杀的扇形,这就需要我们运用到“跳锤子浮空”的原理了。

  设隔离外三名队员为A、B、C,隔离内三名队员为D、E、F。

 

 

隔离外(A、B、C)

隔离内(D、E、F)

 

 

 

对9点方向扫扇形阶段

1.A站在B身边跳一下,使得A变为1把锤子,B变为3把锤子,C不变。

2.B站在离BOSS约5米的距离,A、C站在10米的距离,当扇形的范围开始扫时,B跳一下,由于锤子多的人会把锤子少的人跳浮空的效果A与C都会被浮空,这样就避免了被扇形秒杀。

3.B在跳完之后,迅速位移至对面隔离内,等待隔离内秒杀扇形的处理。

4.此时隔离外共2人,A为2把,C为3把,5把锤子。

1. D站在E身边跳一下,使得D变为1把锤子,E变为3把锤子,F单独在一旁跳一下,变为1把锤子。

2.  等待隔离外B进入隔离。

3.  此时隔离内共4人,B为1把,D为1把,E为3把,F为1把,共6把锤子。

 

 

 

对3点方向扫扇形阶段

1. 正常输出

 

2.此时隔离外共3人,A为2把,C为3把,E为1把,6把锤子。

1. E站在离BOSS约5米的距离,B、D、F站在10米的距离,当扇形的范围开始扫时,E跳一下,由于锤子多的人会把锤子少的人跳浮空的效果,B、D、F都会被浮空,这样就避免了被扇形秒杀。

2. E在跳完之后,迅速位移至对面隔离外,等待隔离内秒杀扇形的处理。

3.此时隔离内共3人,B为2把,D为2把,F为2把,6把锤子。

第一次1/4扇形阶段

1.      E站在9点左边10米的位置,A站在9点右边10米的位置,C远离两人;当秒杀1/4扇形开始扫时,A跳一下,由于锤子多的人会把锤子少的人跳浮空的效果,E会被浮空,躲避右边的秒杀区。

(※当字幕提示“王天佑正在束缚灵魂”,拥有1把锤子的玩家会获得灵魂拘束效果,无法移动,需要浮空解救)

1. B、D、F向左边安全区位移。

 

 

第二次1/4扇形阶段

A、C、E向左边安全区位移。

 

此时隔离外共3人,A为1把,C为3把,E为2把,6把锤子。

B、D、F向右边安全区位移。

 

此时隔离内共3人,B为2把,D为2把,F为2把,6把锤子。

※30%阶段多第三次1/4扇形

1. A站在9点右边10米的位置,E站在9点左边10米的位置,C远离两人;当秒杀1/4扇形开始扫时,A跳一下,由于锤子多的人会把锤子少的人跳浮空的效果,A会被浮空,躲避右边的秒杀区。

1. B、D、F向右边安全区位移。

 

※30%阶段多第四次1/4扇形

A、C、E向右边安全区位移。

此时共6把锤子。

B、D、F向左边安全区位移。

此时共6把锤子。

 

1/4扇形示意图

此灭魂阶段结束。

总结一下,魂灭阶段,隔离内外将有2人进行换位,换位者在离BOSS约5米距离跳跃,将队友在10米处浮空,并反身位到对面。

隔离外浮空救人图示

2.出虫阶段

③当“束缚灵魂”阶段结束后,场上半圆危险区区域消失,字幕提示“王天佑用死灵术召唤出了灵魂”在地图上出现8只带防护罩的大虫,隔离内4等分扇形中出现小虫。

④此时主T需要将BOSS的长条攻击拉往大虫的方向,让长条打破大虫的防护罩。

 

隔离外

隔离内

 

 

 

 

 

 

出虫阶段

1.主T让长条打破大虫的防护罩

2.安排一名队员在5米处格挡掉光球,同时自身获得鬼魂释放BUFF,出现外、内、外圈,让外圈打中BOSS两次。

3.安排一名队员在5米处格挡掉光球,同时自身获得鬼魂释放BUFF,出现外、内、外圈,外圈再打中BOSS一次即可。

1.安排一名队员将锤子变为3个(如何增加锤子下面解释),在防护罩破掉后,在大虫上跳跃,将其变为光球出隔离,光球向BOSS移动。(光球可被BOSS吸收1个,2个即为狂暴)

2.此名队员在跳跃后,再次将锤子变为3个,重复1中的操作。

3.2颗光球都出隔离后,隔离内队员继续输出BOSS。

 

⑤当外圈打中三次BOSS后,字幕提示“王天佑开始审判”,隔离环境消失。若此时隔离内外锤子数量相同,BOSS会虚弱在原地三秒,之后全屏五连;若此时隔离内外锤子数量不同,BOSS会将全员吸到脚下后,全屏五连。

此特殊阶段结束。

 

特殊阶段细节补充:

①如何将锤子变为3个:

  出虫后,场上每2个大虫之间会有1个深蓝色圈,踩上后会获得2个锤子,踩完后刷新;

场上12点、3点、9点、6点最近小虫的方向会有1个浅蓝色圈,踩上后会获得1个锤子,踩完后刷新。

②拥有2把锤子或3把锤子的玩家可以通过跳跃消除场上的小虫。

③特殊阶段,BOSS会获得威压BUFF,玩家对其伤害减少。

④隔离外挡球后,会增加一个锤子。

⑤外圈先碰到BOSS后,会减少5秒的审判时间,由一审变为二审;外圈第二次碰到BOSS后,会再减少5秒的审判时间,由二审变为三审。当第三次外圈碰到BOSS后,开始审判。

 

老二作为新晋挑战者模式的副本,在机制上是十分灵活的,文中所提到的只是日常开荒中的一种模式,如果是挑战者模式的话将更为复杂,也将有更多的机制被挖掘出来。而在日常中,根据队伍不同的人数,如何合理安排锤子数量,使得BOSS不至于不平衡而狂暴,就是各位玩家烧脑的时刻了。




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