游戏介绍
2012年首度《剑灵》玩家座谈会
《剑灵》是什么?《剑灵》好玩吗?《剑灵》什么时候公测?
相信对于每个喜爱和关注《剑灵》的玩家来说,这些问题都是让大家魂牵梦绕的。在2011年腾讯嘉年华上,《剑灵》中文名首次公布,并提供了新手村的试玩,可以说直到这一天,《剑灵》才算是真正与广大中国玩家见面了,很多能够来TGC现场的玩家,已经亲身体验过《剑灵》优异的游戏品质,对游戏赞不绝口,并现场填写了试玩问卷。但这些意见还是不够充分,为了收集没能来到现场体验,并且游戏经历丰富的“高玩”们的意见。我们在2011年末和2012年初这段时间,走访了上海、北京、成都等城市,举办了三场玩家座谈会。在座谈会上,我们邀请的都是具有较长时间网游年龄,并且对游戏有独特见解的玩家,请他们体验过《剑灵》的各个方面后,给《剑灵》打分,提意见,这些玩家以前有些人知道《剑灵》,也有些不知道,有趣的是,不少玩家一见面就表示——“我以后就是《剑灵》的核心玩家了!”。
首先主持人在不透露游戏名的情况下展示了游戏的几段视频,玩家普遍表示对这款游戏的画面、打击感、动作设计感到非常震撼,有耳目一新的感觉。经过玩家几轮的认真体验,包括新手村、初期任务、高级副本和PVP等内容后,对《剑灵》的轻功飞翔、龙脉跳跃很有新鲜感,对战斗的连招系统,防御反击概念,连贯度,爽快度给予了高度赞扬,并且最喜欢金亨泰的人设和游戏的剧情,他们一致认为《剑灵》画面是目前网游中最为优秀的。
在长达一周的时间中,运营团队与各位玩家聊了很多,倾听他们关于游戏的改进意见,这些意见都会成为《剑灵》本地化工作中值得参考的内容,座谈会在良好的氛围下结束了,即是为2011年画下一个圆满的句号,同时也为2012年的《剑灵》的运营开了一个良好的头彩(玩家们的祝福都收录在专题视频中),在这里对他们表示衷心的感谢!
以下是座谈会的照片和花絮:







关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。
