亲爱的灵芝们:
今天,将向大家介绍最受玩家欢迎的动作元素,
重塑—经典的战斗
12月8日,首次向大家展示了刺客、剑士、拳师和气功师的怀旧服战斗视频。
视频发布后,对《剑灵》早期战斗有着深厚情怀的灵芝们,
对包含着现网服版本的部分技能,通过各个渠道反馈了一些担心。
首先,没能充分诠释怀旧服战斗方向性,未能让大家对“灵芝们记忆中的剑灵战斗”满意,表示深深的歉意,
也想简单的讲一讲我们追求的怀而不旧的战斗风格。
把经典的版本原封不同的搬过来给大家去体验,
相比全部重新制作,在开发时间和难度上的确会更为容易。
还有,也考虑过将灵芝们怀念的那个时候的《剑灵》原汁原味地带回来,
也许这是让等待的玩家们最不失望的方法。
但是,如果只是简单地复制过去的《剑灵》,
认为这意味着我们对过去犯下的许多错误视而不见。
而我们在这次《剑灵》怀旧服中最大的目标是:
“回归的玩家不是体验一段时间或几个月后就离开,开发一个令人失望的部分消失的《剑灵》怀旧服,我们希望能让大家长久地享受这款游戏。”
我们想象的《剑灵》怀旧服是,
在重新提供经典作品的过程中,
10年前,当时还不够完善的部分,
玩家们提出过的严厉批评的部分,
还有我们后悔的部分逐一进行改善。
职业战斗中的创新和经典
在经典时代,职业战斗真的很有趣,好玩。
但是,早期的战斗是由相对单调和定型化的攻击循环构成,对当代体验过其他许多动作游戏的玩家而言,在演出、作用或深层乐趣方面有所不足。
我们在继承经典乐趣的同时,思考了更有发展空间的形式,并希望通过修改和利用适合经典节奏的动作演出,让玩家感受到觉醒前的怀旧感和提供更有深度的战斗。
不是固定的公式,而是根据收集的物品和技能组合,战斗变得多彩多样。
保证不会破坏《剑灵》动作特有的经典。
副本中的创新和经典
在早期受到玩家喜爱的副本也并非简单地复制经典,
改善了那些消耗过长游戏时间的部分。
并且,还添加了一些特殊的窍门,有趣的元素和序列。
不想把老的Boss原封不动地搬过来,让玩家觉得攻略的乐趣减少。
未知的机制和熟悉的战斗的融合中,不断挑战,失败,然后通关。
为了这样的感觉,在努力创造新的经典。
最后,
《剑灵》怀旧服的首发职业将有 7 个。
正如之前所说,这并不意味着这7个职业首次登场的特定的更新时间点,回滚到那个时候的版本。例如,现网更新的龙族气功师、灵族刺客、天族拳师也能体验。
为了改善过去让玩家离开的原因的怀旧服
为了完美再现玩家们所期望的回忆的经典
我们开发团队将会不忘记这两个目标,继续前进。
总监金弘才敬上