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【策划面对面】9月1日场中奖名单公示与活动回顾

2023-09-05 19:34:08

亲爱的灵芝们:

举办于9月1日的【剑灵X抖音】直播活动中,千玄、宝儿和灵芝们在电一、电二、网一这三个大区聊天游玩,同时还送出了点券和无极幻影武器等丰厚奖励。9月8日,KK将与神秘主播进行本周五的策划面对面直播活动,咱们不见不散哦!

以下是9月1日场中奖名单公示与直播回顾:

 

一、本场直播基本信息

直播时间:9月1日20:00~22:30

参与主播:千玄

参与策划:宝儿

互动大区:电一、电二、网一

 

二、游戏内互动环节中奖名单公示

游戏环节

QQ

追忆雪玉宫/血浪鲨湾奖
8888点券
预计发放8个人

179****813

229****59

155****130

736****56

205****054

161****12

692****62

792****26

剑灵十级学者优胜奖
8888点券*2

233****674

924****64

727****63

154****110

178****620

剑灵十级学者参与奖
8888点券

260****459

250****311

124****061

241****204

727****63

870****17

145****223

891****12

千玄直播间参与奖
8888点券

272****65

317****60

459****87

134****242

582****69

654****32

297****488

349****06

205****054

237****826

782****79

160****946

884****56

134****850

113****447

115****839

294****82

503****24

635****50

410****22

145****223

891****12

千玄直播间千岁奖
金龙千岁礼物箱*50

272****65

502****78

229****59

210****36

736****56

349****06

851****49

566****6

175****848

196****98

千玄直播间清风奖
椰影清风铭牌&对话框*1套

113****106

118****512

949****87

103****782

846****64

298****970

272****65

352****537

364****511

952****08

千玄直播间无极奖
天龙无极幻影武器选择箱*1

207****673

105****792

847****53

582****69

147****291

409****44

124****06

549****52

364****511

141****255

千玄直播间坐骑奖
二等座骑自选箱*1

604****39

566****6

 

 

三、热点问题回顾

1、什么时候再次出项链喷风 ,或者其他稀世珍宝?

为了保证其价值,付费活动也不会特别频繁地上架稀世珍宝,暂定会在周年庆的活动才上;活跃活动的话,周周乐活动会不定期地放极少量挑战箱,但也不会频繁地产出。所以说错过了7月那一期秘宝的话,要想稳定获得应该要等周年庆了。游戏内下一件稀世珍宝的上线时间,暂时还在与开发的沟通中。

 

2、八挑还能再简单点吗,没大号实在打不动?

八挑的难度其实随着大家的装备水平而提升的,并且每次调整都是尽量让黑月毕业的玩家能完成8个;调整目标主要是为了维持金币价值的稳定,让搬砖党的收益稳定,也让装备更为保值。本来9月版本开发组是想要再次提升难度,删掉蟠桃园和人偶废宅,我们也和开发组反馈了大家的装备速度提升没有那么快,现在仍然需要保留简单任务,暂时不要再次调整。现在的八挑要大号带的话,也才能体现大号的装备价值和意义。近期的免费活动中不论是装备还是成长材料都在加大投放力度,后续大家装备上去之后,相对来说难度也会变低。

 

3、周挑中玄武帝摸不到箱子?

周挑战夜幕风之平原摸不到箱子,这个问题也和开发组反馈过了。因为开发组是按照野外BOSS统计贡献度的方式去判定奖励方式的,因此是设置了一个具体的最小贡献度以上才能领箱子,如果是特别小的号参与或者进去摸鱼了,很可能达不到这个统计阈值。

 

4、目前每日玩家获得的金币与做装备所需要的金币差异巨大,后期是否有对玩家获取金币的渠道有所增加?

关于金币的话,这其实是一个很难两全的问题。之前大家一直在说金币贬值了,装备也随之贬值了,搬砖党收益也下降了,由于金币是游戏经济系统最核心的财物,所以我们也花了很大的力气去解决这个问题,包括封号、调整八挑难度等去挽救回来的。现在看数据的话,系统内整体产消是相对平衡的,金价也逐步回升到了一个正常水平。但是这时候的金币价值仍然是比较脆弱的,禁不起一点闪失,所以暂时不会直接投放金币。

活动的话,会通过投放一些可交易材料,让大家售卖材料获得额外的金币;

后续的装备手续费设置上,也会考虑到金币价值回升的现状,在以现实货币价值的基准上制定手续费。

 

5、背包一直不够用,材料道具品类太多?

游戏装备世代比较多,导致材料种类堆积;再加上最近频繁出的铭牌&对话框非常占包裹,导致背包一直有不够用的情况。铭牌&对话框放入图鉴的需求已经提给开发组;代币、箱子等不能直接使用的道具也是种类过多,这个问题也会传达给开发,在运营活动中我们也会注意避免。

 

6、装备获取是否可以降低一些门槛,让萌新能更快上手?

开发组会设置装备寿命,比如一代装备至少要保值一年,价值是通过稀有度体现的,装备获取门槛快速降低,会导致数值急据膨胀;当然不是说一直都不降低获取门槛,等装备换代的时候,会慢慢增加上一代的投放,比如现在的周周乐活动,每个月都可以稳定获取一件T2装备,比起之前已经是非常好获得的了。

 

7、装备洗属性,概率是否可以加个保底?

暂时做不了保底,包括星座系统等这些涉及概率的新系统之前都提过,开发组已经拒绝了。

运营组会通过增加材料投放的方式来缓解这个问题。

 

感谢阅读,咱们这周五再见。

 

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