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剑灵萌芽录

萌芽录 2021年开发计划白皮书

UE4
美术
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战斗UI_视频
排行系统
古代副本Ⅰ
新类
制动系统
古代副本2
物品
玄元之境

白皮书披露的相关内容上线时间另行发布

从游戏的基础体验出发

现有引擎制约了我们游戏诸多的可发展性和长线优化能力。

引擎难以完全发挥多核处理器的性能导致了加载效率降低,
同时视觉表现、UI结构、画面风格也深受影响。

为了改善这些问题,回馈玩家更广阔的世界、更丰富的动作表现以及细致的内容表现,
我们将从游戏的基础体验出发,一步步进行变革。首先,便是突破优化壁垒。

回望历史,渴望新生

由于加载时间过长,大家可能会在等待过程中受到其他事情的侵染和干扰,
这使得大家对游戏的沉浸和体验大大降低。

而另一方面,游戏的画面表现也随时代变迁沾染了岁月的尘埃,
优秀的游戏场景与美术已成为历史的一道标杆。

在引擎的制约下,我们无法呈现大家心中更精致奢华与复杂细致的画面场景,
游戏的天然优势已逐渐消磨殆尽,我们需要新生。

改变势在必行

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引擎的变更意味着游戏的一切重新开始。
虽然工程量非常浩大,但从玩家的游戏体验和游戏未来的扩展性上考量,
我们认为这是值得的。

为了将最好的品质呈现给大家,我们一直在努力打磨画质,
这也使得最终版本公开时间不断延期,也给大家带来了迷茫,对此我们感到十分抱歉。
感谢每一位理解并支持剑灵的灵芝,也感谢你们的一路陪伴。

这一次的全面革新,将会给大家带来全面的惊喜。
还请大家拭目以待,希望我们不会辜负所有人的期待。

通过异步加载
游戏加载速度将大幅提升

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利用异步加载的功能,进入游戏时将不会再对全场景数据进行刷新,
而是优先读取角色周边数据信息,通过逐步扫描的方式操作加载。

举个例子,通过遁地到达目标地区,进入龙脉(传送门)后,
从角色所在位置向目标地点进行“神行”时,虽然角色尚未到达,
这时系统预判角色的行动,预先对周边资源进行加载。

我们已经通过这些手段大幅度缩短了地图移动或进入游戏时所需的加载时间。

优化,
这一次潜心研究的课题。

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为了让大家可以更加沉浸的体验剑灵,
为了完美无缺地呈现我们心中的剑灵,
为了灵芝们可以看到更加生动形象的剑灵,

这一次引擎升级的技术核心便是专注于“优化”。

原有的引擎不得不呈现视野内能看到的一切,
这些资源加载浪费的数据空间不仅使得游戏本身变得不够流畅,也使得设备能力没有得到展现。
现在我们将摆脱这一局限,更加高效的筛选需要加载的数据,提升游戏的流畅性。

通过这些技术调整,实现了更为细致和稳定的性能,卡顿现象自然缩减了。

吸取弥足珍贵的经验

在韩国,我们曾应用新引擎上线过一个测试版本。

我们原本的希望是采用物理基础的渲染方式,以达到一个更加自然的世界,
但因为和原有引擎采用的“光照方式”有一定差异性,并且在其他环境因素上受到了制约,
从结果来看,似乎呈现出来的效果与原先大家熟知的剑灵世界截然不同。

最重要的它削减了我们的游戏本身的个性,
这些弥足珍贵的经验也让我们的美术改善方向变得更加清晰。

通过角色还原剑灵的风格

角色就像玩家在游戏世界中的分身,为了让大家倾注在角色的感情更好地延续,
我们的第一目标便是沿袭角色呈现方式,让大家不会因为引擎的更新感到违和。

我们将在着色器与角色后期渲染处理上实现更加全面的改善,
还原角色所呈现的质感与色泽。

发型、服装、皮肤、五官,乃至色泽与材质质感,
一切的美术表现都将尽其所能还原属于“剑灵的风格”。

为了灵芝们都能引以为豪

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为了灵芝们都能引以为豪

让灵芝们能够在任何时候都以剑灵为傲,
这,便是我们的目标。

4人模式更新回归
让战斗重回“剑灵”

为了通过副本挑战,灵芝们现在往往需要面对很多任务,
副本里复杂的机关和解谜机制不断增加,
最终影响了灵芝们对战斗本身的投入程度,个人的定位逐渐缺失。

曾经专属于剑灵的副本玩法,是只需要专注自身的操作细节,
并及时应对BOSS招式,从而形成自己专属的战斗。
而“我”本人的这些战斗精彩瞬间,汇聚在一起便自然而然解决了队伍的问题,
“我”的个体存在感比任何时候都能给人足够的刺激和满足

“4人”模式即将再次回归,
重新寻回游戏本身的乐趣。

第一个更新的4人模式副本“梦幻天寿林”,
将是我们的第一步。

我们也承诺以此为起点,尽力倾听各方声音,
竭尽所能为大家找回理想的“剑灵风格”。

全新模式“封魔录”
让所有人重拾游戏乐趣

单纯增加最高难度新副本的版本更新方式,让游戏模式逐渐趋于单一化。
征服新副本带来的满足感只是暂时的,剩下的内容只有无尽的重复。
对于萌新或回归用户而言,这样的高难度内容往往只能望而却步,跟上大部队
的门槛也大大提升。

这些问题会降低大家的游戏欲望与游戏兴趣,陷入枯燥、疲惫甚至争执中。

全新的难度模式下,相同的副本也将拥有若干个模式可以进行循序渐进的挑战。
不仅仅是入门/普通/熟练这三个等级划分,我们对副本难度阶段进行了大幅度
的扩展,灵芝们对于副本的攻略越成功,就越能挑战更高的副本难度。

换而言之,全新的更新内容将会面向所有玩家更新,不同类型的玩家都能在游
戏内体验变化,感受快乐。

为了让所有人都能切实感受挑战的意义与成就感,
我们将会加入全新的“封魔录”系统,让大家重拾游戏的趣味性。

有水涌出的仙缘湖。

大家期待已久的“11幕:被黑暗吞噬的乐园”的后续故事,
即将在不久后为灵芝们公开。

踏上比以前更神秘更美丽的仙界,
与埋在内心深处的珍贵缘分相遇。
随着故事线索的逐一解开,剧情将再次迈向高潮。

在沉浸于剑灵“主线故事”的快乐的同时,
“主线任务”的新挑战也在等待着大家。

我们会尽最大努力带给灵芝们充满期待的旅程。

新的故事即将展开。

继承我的强大能力
转职系统研发中

为了赋予游戏动力,新内容和新成长要素的添加是必须的。
在完成它的过程中也要付出很多努力。

随着这样的情况长久累积,努力的结果容易凝聚到一个角色身上。
这虽然是灵芝们的重要足迹和实力的证明,
但,充满魅力的新职业更新时,反而成为了新体验选择的负担。

现在我们希望这些不再成为限制新挑战和体验的理由,
因而搭建了可自由变更职业、穿戴道具可兑换的新系统。

希望该系统可以成为一个分水岭,从此灵芝们能够自由的享受全新体验。
除此以外,我们也清楚目前关于职业之间不平衡/喜好不均的现象经常发生。

为了解决灵芝们对职业平衡问题的担心,
我们会持续思考,继续努力改善职业平衡。

UI界面更新

随着运营时间的增长,最初未考虑到的新概念/信息持续增加,
在原先的UI界面限制下,许多信息的阅读体验并不是很好。
并且给大家留下了“落后的”、“困难的”、“复杂的”等负面印象。
因此在UI界面更新时,我们将关注重点集中在了提升便捷性上。

相似的信息将集中在一起,以提高获取信息的效率,
即便没有记住各种功能/菜单的位置,也可以在需要的时候推测出其位置。
整体优化方向是提供更直观的显示界面。

之外,其他各种要素也会持续进行优化,
大家可以先从目前正在开发的画面中看到改变的开始。

※ 以上为开发中的画面,后续可能变更

胜者的威严,
让成就更加辉煌

目前的排行系统是“一定时间一次性更新”的形式,容易使竞争
结果有所偏差,令人难以专注。

另外,即使付出很多努力成为竞争内容的领头羊,但也只是在奖励
上有差别,很难感受到强烈的荣誉感和成就感。

以后的排行系统将实现实时更新,大家可以更方便地看到自己的
准确排名。

并且在排名靠前的时候,自己的角色形象会实时显示在系统UI上,
强化领先者的荣誉要素,也可以展现自己的个性。

此外,为了排行内容更加有意义,给玩家带来更多的快乐,从长远
来看,我们正在对整体UI进行改版并准备多样的荣誉奖励,希望
大家对今后也会持续关注和期待即将变样的排行系统。

首个古代级副本,
‘武道大会 流浪剧团’

目前为止大部分副本的难度和玩法都是固定的,大家只能
通过重复刷本来成长古代副本希望从本质上改变这样的枯燥玩法

首个古代级副本“武道大会 流浪剧团”是以走南闯北召集强者开启
武道大会的奇妙马戏团为背景,最终BOSS“流浪剧团首领”
可以使用快速移动,分身术等技能

该副本会适用新系统‘封魔录’,提供数十个阶段的难度,在特殊
阶段可以使用各种不同的技巧,并导致攻略方法变得多种多样,
队伍的组合和配合需要持续思考

最重要的是,希望大家能够享受这样的体验,
享受可以无限挑战的快乐

相应的,我们为此在准备前所未有的丰厚奖励
该奖励以赛季制提供,速度越快,挑战阶段越难,奖励内容越好

6月‘武道大会 流浪剧团’是起点。7月的‘非法地下工厂’
也在筹备中,计划持续增加古代副本为提供丰富的乐趣和愉快
的体验,我们会继续思考,并尽最大的努力

第二个古代级副本
“秘密地下工厂”更新,
玩法大升级

第二个古代级副本“秘密地下工厂”更新,玩法大升级“秘密
地下工厂”是强化新故事叙述的重点章节, 同时与“武道大会
流浪剧团”一起构成一个“封魔录”赛季的核心副本

“秘密地下工厂”中将采用全新的叙事方式。新的任务、新的
矛盾和新的故事要素将带给大家截然不同的魅力体验。在”秘密
地下工厂”正式上线后,“封魔录”的首个赛季也将构建完成

以往的最高级副本玩法都是以周为单位构成,对成长有意义的快感
只在一瞬间,在游戏的大部分内容中,很难感受到这样的乐趣和
挑战欲

而从“秘密地下工厂”和首次“封魔录”赛季开始,大家每天都
可以体验挑战与成就的快感

此外赛季奖励中将添加前所未有的丰厚奖励,会使大家的挑战
更有价值

“秘密地下工厂”更新后,一个赛季内同时存在两个副本可以挑战,
期待其成就感和刺激感也会翻倍

可展示自我的强大舞台:玄元之境

征服最高端内容,积累实力和经验,并获得强大的道具。通过与众不同的努力体验和
展现成果的正式舞台“玄元之境”即将登场

之前我们推出了各种短期活动作为玩家展示强大自我的舞台,但活动的形式也存在着各种限制

现在除短期活动之外,通过竞争型单人内容“玄元之境”,可以享受更强的成就感

本次将先更新“玄元之境”的首个内容“玄元岛”

“玄元岛”的主要玩法是选择多种战略要素,扫荡不断涌现的敌人。角色当前状态和战略要素
选择会对结果产生主要影响

在“玄元岛”之后,我们也计划持续开发能够证明操作实力、展现成长结果的新舞台

新增全新
个性战斗装备系统“纹章”

全新系统“纹章”,将可以定制角色专属的战斗属性,
大幅提升个人存在感

由于“封魔录”系统的引入,每个阶段都会存在不同的机制和难度,
玩家可以根据不同的情况运用不同的战略,
根据情况定制自己的游戏风格

“纹章”中存在攻击型,防御型,闪避型,效用型等多种形态
以前大部分人只喜好“攻击型”,期待以后要变化的战斗环境中
可准备更多样的组合,以获得更有意义的成果

“纹章”系统计划和封魔录一起更新,之后持续增加

期待通过‘纹章’形成具备角色个性的游戏风格和多种多样的
游戏体验